Padel fortsätter att expandera sitt inflytande långt bortom banorna. Efter att ha erövrat klubbar, sociala medier och streamingplattformar tar den trendigaste racketsporten just nu över videospelens värld. Ett område som fortfarande var praktiskt taget orört… fram till ankomsten av  Padel Rivaler .

Enligt en intervju med den spanska tidningen  Märke Bakom detta projekt finner vi  Edgar Gomez , utvecklare och VD för spelet, som har arbetat i flera månader på vad som skulle kunna bli den första verkligt uppslukande padelspelupplevelsen.

"Jag blev förvånad att det fortfarande inte finns något padelspel."

Idén till projektet kom till ganska enkelt. Edgar Gómez, en livslång videospelsentusiast, upptäckte padel för fyra år sedan och ville naturligtvis förlänga upplevelsen när han kom hem. Men till hans stora förvåning fanns det inget dedikerat padelspel på marknaden.

"Jag tyckte det var förvånande att en sport med en så stor följarskara fortfarande inte hade ett eget videospel", förklarar han.
Inför detta tomrum bestämde han sig för att ge sig in i projektet själv: "Jag har utvecklat spel i över femton år, så jag bestämde mig för att prova."

Resultatet:  Padel Rivaler , ett arkadliknande och tävlingsinriktat spel, utformat för att vara snabbt tillgängligt men krävande på hög nivå. "Lätt att lära sig, men svårt att bemästra", sammanfattar dess skapare.

Padel Rivaler: när spelande äntligen möter padel

Ett spel designat för padelentusiaster

Projektet syftar till att gå långt bortom ett enkelt snabbmatchspel. Flera spellägen är redan planerade:

  • matcher mot artificiell intelligens,
  • lokalt flerspelarläge för upp till fyra spelare,
  • mode online,
  • turneringar och ligor,
  • narrativt karriärläge.

Utvecklarna föreställde sig till och med en fiktiv stad och terräng med speciella visuella effekter för att berika upplevelsen.

Spelare kommer att kunna skapa sin egen karaktär, ta sig fram genom spelets universum och möta olika motståndare med sina egna berättelser. Träningslägen förväntas också läggas till allt eftersom utvecklingen fortskrider.

Spelet fokuserar på padelupplevelsen

En av projektets största utmaningar är naturligtvis att transkribera de specifika känslorna från padel till en konsol.

Flera matchformat kommer att finnas tillgängliga: fullständiga matcher, tiebreak eller korta format för snabba partier på fem till tio minuter.

Studion arbetar också med olika spelparametrar, såsom kameravinklar eller att gå utanför planen, ett symboliskt element i modern padel.

Edgar Gómez insisterar också på vikten av positionering och rörelse: spelet kommer inte att baseras enbart på skott.

Och det är förmodligen här en av de största utmaningarna ligger i att skapa en verkligt framgångsrik padelsimulering. Som en sport med ständiga övergångar – att närma sig nätet, retirera defensivt, ändra tempo – måste spelupplägget framför allt lyckas få dessa rörelser att kännas naturliga och flytande. Det är denna förmåga att sömlöst länka samman spelfaser som verkligen kan föra den virtuella upplevelsen närmare de känslor som upplevs på en riktig bana.

En öppen betaversion är planerad till i sommar.

Projektet fortsätter sin utveckling med flera viktiga milstolpar framför oss. Efter en närvaro på  Padel världstoppmöte Teamet kommer också att närvara vid spelmässan.  ÄG Valencia  i sommar.

En öppen betaversion förväntas lanseras i juli för att låta spelare testa spelet och ge feedback till utvecklarna.

Det uttalade målet är en tidig lansering mot slutet av året, troligen runt november. Den här versionen kommer till stor del att vara spelbar, vilket gör det möjligt för studion att förfina innehållet baserat på feedback från communityn innan det fullständiga karriärläget officiellt lanseras.

Maceo ZERHAT

Maceo Zerhat upptäckte padel år 2020 i Savigny-sur-Clairis, Bourgogne. Han bidrog till klubbens expansion genom sin energi och nyfikenhet. Padel Magazinehan överför sin Padel"mani" genom att skickligt studsa på alla senaste nyheterna om din favoritsport!